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1998-03-14
|
6KB
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111 lines
ALIEN BLAST
Description:
Jeu d'action (voire d'aventure) pour ATARI STe & Falcon! L'écran se présente
vue du dessus avec hardscroll dans les 8 directions, une totale liberté de
déplacement dans le niveau, possibilité de jouer à deux, aliens presque
intelligents,...
L'histoire:
Tout commença lorsque le haut commandement galactique ne reçu plus de
nouvelles de la station Falcon 030, et apprirent par leur réseau de
renseignements que trois des missiles thermonucléaires avaient été armés sur
la terre. C'est alors que vous, pauvre pélerin astral, qui n'avez comme seul
tord que de passer dans le coin en sirotant un tord-boyaux pan galactique, vous
vous voyez accréditer de la sauvegarde de la terre... Vous tentez une approche
de la base, et vous vous posez dans le Hangar 3, ce qui, vu votre état après
la soirée de la veille n'est déjà pas si mal. C'est alors que commence votre
aventure, car rapidement vous vous rendez compte que vous auriez mieux fait de
rester faire la sieste sous une table du bar que avez quitté ; en effet les
aliens sont devenus seuls habitants de la station, toute autre espèce humaine,
biomécanique ou robotique ayant été exterminées. Il vous faut donc maintenant
traverser les hangars, entrepôts, puis conduites d'aération, pour aboutir au
complexe humain et enfin d'engager l'autodestruction, pulvérisant ainsi la
race alien dans un autre monde, et sauvant la terre de sa destruction.
Le jeu:
Le jeu en lui-même est assez banal, vous déplacez votre joueur dans la
direction que vous voulez, en utilisant au besoin vos armes pour faire
place nette. Le but étant défectuer une mission pour chacun des 12 niveaux
(destruction de générateurs, réparation, activation/désactivation
d'interrupteurs, ...). Chaque porte nécessite une carte magnétique (dont le
nombre total est indiqué en bas de l'écran), une porte ouverte ne se referme
plus. La résistance et la rapidité des aliens augmentent au fur et à mesure
des niveaux. Sur votre passage vous trouverez un paquet de bonus qui vous
permettront de vous refaire une santé (vies et munitions sont indiquées sur
les bords de l'écran, la correspondance est indiqué en bas de l'écran : LIFE
et AMMO, en haut vous êtes au maximun et en bas cela indique que vous n'allez
pas tarder à avoir de sérieux problèmes), de récupérer des cartes magnétiques,
ou encore de l'argent. Et oui ici aussi l'argent fait sa loi...
Les ordinateurs:
Car il faut bien que vos crédits servent à quelque chose, et les ordinateurs
sont là pour assouvir à vos envies dépensières. On s'y connecte en se placant
devant (ils ressemblent à des ordinateurs, justement, et ils sont constitués
de trois gros écrans.) et en appuyant sur espace. Voyons voir ce qu'on y
trouve:
*Info - Donne des informations sur la mission en cours.
*Assignment - Vous montre vos objectifs.
*Option - Ne sert pas dans la version démo (pas de musique, ni de
passwords), permet de donner de l'argent à son partenaire.
*Weapons - Pour renouveler son stock d'objets spécials carnages.
*Store - Tous les bonus que l'on trouve ailleurs mais en payant cette
fois, à noter que l'on y trouve une carte du niveau.
*Exit - Quitte le NOVAX Network.
Vidé de tout vos crédits l'action reprend vous pouvez sélectionner chaque arme
achetée en appuyant sur F1-F4 pour le joueur 1 et sur F7-F10 pour le joueur 2.
On active la carte en appuyant sur 'M' à n'importe quel moment du jeu
(seulement pour ceux qui ont eu la riche idée de l'acheter).
Les Souffleries:
Il faut y faire très attention, car on y perd très vite de la vie, on peut les
désactiver en détruisant leur controleur qui se présente sous la forme d'un
petit ecran rouge situé quelque part dans le niveau.
Auto-critique (c'est dire ce que ça va être objectif...):
Le jeu, bien que fonctionnant parfaitement sur STe, sera quand même beaucoup
plus agréable sur Falcon où il tourne en 2 Vbl, quelque soit la (les) carte(s)
accélératrice(s), la résolution (RGB/VGA), vous me direz qu'il y a un truc qui
cloche... Je vous réponds que non, mais pour éviter les petits coups de
ralentissement et la compatibilité avec le scroll 2 part 2 sur STe, on a
préféré s'arranger pour qu'il reste tout le temps en 2 Vbl. Sur STe, c'est
plus lent: 3 Vbl en temps normal, avec quelques pointes à 4 (à peine
perceptibles, je vous assure!). Mise à part ces détails techniques, la
maniabilité est bonne, il arrive que l'on puisse passer sur certains décors
(tonneau entre-autre) mais c'est pour simuler le fait que vous puissiez
grimper dessus... (Bien sûr ouai, en fait c'est pour permettre l'accès à
certains endroits et pouvoir passer dans les passages étroits). Pour finir, la
réaction des aliens est parfois un peu bizarre, mais cela n'est-il pas dans
leur nature?
En conclusion un jeu agréable qui rassemble une bonne dose de défoulement, une
pincée de réflexion, une pointe d'adresse, et un maximun de plaisir de casser de
l'alien (croyez moi sur parole, depuis le temps que j'y joue!). C'est encore
mieux à deux, et encore plus mieux sur Falcon.
Si vous avez des suggestions, commentaires, ou critiques, vous pouvez nous
écrire. Par exemple pour nous dire si le fait de mettre un scroll de 4 par 4
sur STe aurait été une bonne chose (nous étudions la question...).
Bon amusement...
Les auteurs: Matthieu ISOREZ
Francois WUNSCHEL